快游戏联盟联合 vivo、OPPO、小米、荣耀统一技术标准,解决传统快游戏多平台开发、发布、运营的碎片化难题:针对研发阶段各平台 API 标准、包体规范、调试测试方式不一,及发布阶段备案流程、审核资料、发布链路各异的痛点,实现四大厂商全流程标准统一,让开发者无需重复适配多平台,将精力聚焦于游戏玩法创新与内容打磨,真正达成 “一次开发,全平台高效分发” 的目标。


告别多平台包体适配的繁琐,联盟统一包体接口,你只需开发 1 个包体,即可在所有合作平台无缝运行, 大幅降低开发与维护成本,避免因包体差异导致的兼容性问题。

仅需在联盟平台上传 1 次游戏包体,系统会自动将游戏分发至所有合作平台,无需逐个平台操作发布,让发布流程从 “多平台重复劳动” 变为 “一次操作全局生效”。

无需再向各平台重复提交备案资料、重复走审核流程,联盟提供一站式备案服务,完成 1 次备案审核后,你的游戏即可在所有平台正常上架,显著缩短上线周期。

针对主流游戏引擎,联盟提供极致接入效率:
让你的游戏从开发完成到上线的时间大幅压缩,更快抢占市场先机。

从开发到外投的全链路都实现了标准化优化:

联盟整合多元流量入口,包括小游戏中心、游戏中心、应用商店、负一屏、锁屏、桌面 / 全搜 /push、短信、快服务等,让你的游戏能高效触达亿万终端用户,最大化曝光与变现机会。

小游戏在开发流程上主要分为游戏开发阶段和代码调试阶段。在游戏开发阶段,开发者可以使用原有游戏开发工具链,比如 CocosCreator, LayaAirIDE 等游戏引擎提供的 IDE, 在代码调试阶段,可以使用小米提供的桌面开发者工具。目前快游戏已与 Cosos、Unity 和 Laya 等游戏引擎公司建立紧密合作,通过一键发布功能和相关技术接口,帮助开发者快速打包成快游戏,极大降低开发者的开发成本和接入成本。

小游戏支持 Cocos、Laya、unity 等主流游戏引擎,开发者可以通过引擎打包快游戏工程
快游戏开发需要准备 PC / 笔记本,厂商手机,内网环境或者手机可连接电脑。
cocos&laya:cocos&laya 引擎接入
unity:unity 引擎接入
快游戏统一 SDK 封装了登录、支付与广告的兼容逻辑,开发者可以在平台上快速实现核心功能接入
统一 SDK 接入:统一 SDK
发布接入:发布接入
备案接入:备案接入
联盟为开发者提供了集调试、编码、打包等功能于一体的一站式开发者工具
开发者工具介绍:开发者工具概览
快游戏调试:真机调试
快游戏编码:代码编辑
微信转化小工具:微小转化工具
快游戏引擎 API 相关接口详情请见:API
vivo、OPPO、小米、荣耀均已支持联盟统一包名.minigame后缀 ,开发者可通过快应用联盟官网统一备案、发布、分发上架;
快游戏专属分发媒体,利用多个专题板块实现灵活运营,打造多样化分发场景。

游戏 tab 专属“小游戏”栏目,共享亿级用户,轻松完成高效曝光转化。

首页推荐位配合快游戏专区,触达海量优质游戏玩家,助力精细化用户运营。

主页游戏 Tab 推荐位,依托强大内容资源,有效触达潜在玩家。
