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定制启动封面

为了提升 WebGL 小游戏加载期间的用户体验,建议在 Unity 启动阶段使用启动封面(Loading 封面)作为加载过渡界面。Unity WebGL 原生加载时间较长,启动封面可有效减少用户流失。


一、封面展示方式

Unity Loader 默认启动封面样式为:

  • 全屏图片背景
  • 加载进度条
  • 可选的提示文案或动画效果

二、封面配置方式

可在转换插件面板中配置启动封面,支持自定义背景图(全屏铺满)

📘 详细配置方法请参考:封面设置指南


三、加载进度逻辑说明

Unity WebGL 的加载进度逻辑如下:

阶段进度值
下载 .unityweb 资源完成~50%
WebAssembly 编译中(模拟)每 1 秒递增 2%,上限 98%
WebAssembly 编译完成~99%
场景正式进入100%

此逻辑由 game.js 控制。


四、自定义进度条控制方法

开发者可以修改 game.js 的逻辑自定义控制进度条:

方法:loading.update(progress: number)

  • 作用: 手动更新进度条(仅能增加)
  • 参数: progress(范围:0~100)

方法:loading.resetLoading()

  • 作用: 将进度条重置为 0%,用于切换页面或重启加载。

🔗 详见:自定义 Loading 接口文档

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