加载游戏子包。注意:主包或子包不能引用未加载的包中的模块。
属性 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
name | String | 是 | 分包的名字,需要和分包配置中的值对应,可以是name或者root |
success | Function | 否 | 接口调用成功的回调函 |
fail | Function | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | Function | 否 | 接口调用结束的回调函数(无论成功失败都会执行) |
用于获取分包加载状态
属性 | 键值类型 | 说明 |
---|---|---|
progress | Number | 分包下载进度百分比 |
totalBytesWritten | Number | 已经下载的数据长度,单位 Bytes |
totalBytesExpectedToWrite | Number | 预期需要下载的数据总长度,单位 Bytes |
> 以下为分包实现方案,不属于API文档部分:
>
> com.application.demo.rpk整体压缩包(包名+.rpk)
> ----com.application.demo.rpk 原整包(包名+.rpk)
> ----main.rpk 分包主包(main+.rpk)
> ----pkgA.rpk pkgA分包(子包名+.rpk)
> ----pkgB.rpk pkgB分包(子包名+.rpk)