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资源优化

可通过转换工具配套提供的资源优化工具,将游戏内纹理资源针对 webgl 导出做优化

工具入口

顶部菜单栏点击 联盟快游戏->资源优化工具

第一步:

开始搜索,先检索需要优化的资源纹理文件

第二步:

配置资源优化规则,以设定规则修复列表中选中的资源

注意: 每次修复时将当前所要修复资源的 importer 覆盖写入到 Library/AssetImporterbak; 还原时,从 Library/AssetImporterbak 读取选中资源的 importer 设置并还原后,会删除 Library/AssetImporterbak,并不是 undo/redo 逻辑

  • 禁用 readable:关闭 readable
  • 禁用 mipmap:关闭 mipmap
  • 优化 maxsize:勾选后,可选择优化 maxsize 的方式

第三步:

进行开始优化

优化建议

  • 小游戏平台下不需要太大的纹理,合理设置纹理 maxsize 可以减小纹理资源大小,最大不要超过 1024。
  • MipMap: UI 不需要开启 mipmap,开启会增大 1/3 内存。
  • read/write enabled: 一般不需要访问纹理像素, 并且 unity 也是默认关闭。开启后会占用 GPU 显存和 CPU 内存。

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