qg.getScreenBrightness(Object object)
获得当前屏幕亮度值
参数 Object object
属性 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|
success | Function(Object res) | 否 | 成功回调 |
fail | Function | 否 | 失败回调 |
complete | Function | 否 | 执行结束后的回调 |
success回调函数的参数 Object res
属性 | 类型 | 说明 |
---|
value | Number | 屏幕亮度,取值范围0-1 |
qg.setScreenBrightness(Object object)
设置当前屏幕亮度值
参数 Object object
属性 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|
value | Number | 是 | 屏幕亮度,取值范围0-1 |
success | Function | 否 | 成功回调 |
fail | Function | 否 | 失败回调 |
complete | Function | 否 | 执行结束后的回调 |
qg.setKeepScreenOn(Object object)
设置是否保持常亮状态。仅在当前小游戏生效,离开小游戏后设置失效。
参数 Object object
属性 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|
keepScreenOn | Boolean | 是 | 设置是否保持常亮状态 |
success | Function | 否 | 成功回调 |
fail | Function | 否 | 失败回调 |
complete | Function | 否 | 执行结束后的回调 |