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系统事件

qg.onError(Function listener)

监听全局错误事件

参数 listener(Object res)

全局错误事件的监听函数

属性类型说明
messageString错误
stackString错误调用堆栈

qg.offError(Function listener)

移除全局错误事件的监听函数

参数 listener

onError 传入的监听函数。不传此参数则移除所有监听函数。

qg.onAudioInterruptionBegin(Function listener)

监听音频因为受到系统占用而被中断开始事件。

参数 listener

音频因为受到系统占用而被中断开始事件的监听函数

qg.offAudioInterruptionBegin(Function listener)

移除音频因为受到系统占用而被中断开始事件的监听函数

参数 listener

onAudioInterruptionBegin 传入的监听函数。不传此参数则移除所有监听函数。

示例代码

const listener = function(res) {
  console.log(res);
};

qg.onAudioInterruptionBegin(listener);
qg.offAudioInterruptionBegin(listener); // 需传入与监听时同一个的函数对象

qg.onAudioInterruptionEnd(Function listener)

监听音频中断结束事件。在收到 onAudioInterruptionBegin 事件之后快游戏内所有音频会暂停,收到此事件之后才可再次播放成功

参数 listener

音频中断结束事件的监听函数

示例代码

const listener = function(res) {
  console.log(res);
};

qg.onError(listener);
qg.offError(listener); // 需传入与监听时同一个的函数对象

qg.offAudioInterruptionEnd(Function listener)

移除音频中断结束事件的监听函数

参数 listener

onAudioInterruptionEnd 传入的监听函数。不传此参数则移除所有监听函数。

示例代码

const listener = function(res) {
  console.log(res);
};

qg.onAudioInterruptionEnd(listener);
qg.offAudioInterruptionEnd(listener); // 需传入与监听时同一个的函数对象

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