开始监听加速度数据。
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
interval | String | normal | 否 | 监听加速度数据回调函数的执行频率 |
success | Function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | Function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | Function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
合法值 | 说明 |
---|---|
game | 适用于更新游戏的回调频率,在 20ms/次 左右 |
ui | 适用于更新 UI 的回调频率,在 60ms/次 左右 |
normal | 普通的回调频率,在 200ms/次 左右 |
qg.startAccelerometer({
interval: "game"
});
注意 根据机型性能、当前 CPU 与内存的占用情况,
interval
的设置与实际qg.onAccelerometerChange()
回调函数的执行频率会有一些出入。
停止监听加速度数据。
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
success | Function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | Function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | Function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
qg.stopAccelerometer();
监听加速度数据事件。频率根据 qg.startAccelerometer() 的 interval 参数,接口调用后会自动开始监听。
加速度数据事件的监听函数
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
x | Number | X 轴 |
y | Number | Y 轴 |
z | Number | Z 轴 |
qg.onAccelerometerChange(listener);
移除加速度数据事件的监听函数
onAccelerometerChange 传入的监听函数。不传此参数则移除所有监听函数。
const listener = function(res) {
console.log(res);
};
qg.onAccelerometerChange(listener);
qg.offAccelerometerChange(listener); // 需传入与监听时同一个的函数对象