监听全局错误事件
全局错误事件的监听函数
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
message | String | 错误 |
stack | String | 错误调用堆栈 |
移除全局错误事件的监听函数
onError 传入的监听函数。不传此参数则移除所有监听函数。
监听音频因为受到系统占用而被中断开始事件。
音频因为受到系统占用而被中断开始事件的监听函数
移除音频因为受到系统占用而被中断开始事件的监听函数
onAudioInterruptionBegin 传入的监听函数。不传此参数则移除所有监听函数。
const listener = function(res) {
console.log(res);
};
qg.onAudioInterruptionBegin(listener);
qg.offAudioInterruptionBegin(listener); // 需传入与监听时同一个的函数对象
监听音频中断结束事件。在收到 onAudioInterruptionBegin 事件之后快游戏内所有音频会暂停,收到此事件之后才可再次播放成功
音频中断结束事件的监听函数
const listener = function(res) {
console.log(res);
};
qg.onError(listener);
qg.offError(listener); // 需传入与监听时同一个的函数对象
移除音频中断结束事件的监听函数
onAudioInterruptionEnd 传入的监听函数。不传此参数则移除所有监听函数。
const listener = function(res) {
console.log(res);
};
qg.onAudioInterruptionEnd(listener);
qg.offAudioInterruptionEnd(listener); // 需传入与监听时同一个的函数对象