开始监听设备方向的变化。
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
interval | String | normal | 否 | 监听设备方向的变化回调函数的执行频率 |
success | Function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | Function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | Function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
合法值 | 说明 |
---|---|
game | 适用于更新游戏的回调频率,在 20ms/次 左右 |
ui | 适用于更新 UI 的回调频率,在 60ms/次 左右 |
normal | 普通的回调频率,在 200ms/次 左右 |
停止监听设备方向的变化。
Object object
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|---|
success | Function | 否 | 接口调用成功的回调函数 | |
fail | Function | 否 | 接口调用失败的回调函数 | |
complete | Function | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
监听设备方向变化事件。频率根据 qg.startDeviceMotionListening() 的 interval 参数。可以使用 qg.stopDeviceMotionListening() 停止监听。
设备方向变化事件的监听函数
属性 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
alpha | Number | 当 手机坐标 X/Y 和 地球 X/Y 重合时,绕着 Z 轴转动的夹角为 alpha,范围值为 [0, 2*PI)。逆时针转动为正。 |
beta | Number | 当手机坐标 Y/Z 和地球 Y/Z 重合时,绕着 X 轴转动的夹角为 beta。范围值为 [-1*PI, PI) 。顶部朝着地球表面转动为正。也有可能朝着用户为正。 |
gamma | Number | 当手机 X/Z 和地球 X/Z 重合时,绕着 Y 轴转动的夹角为 gamma。范围值为 [-1*PI/2, PI/2)。右边朝着地球表面转动为正。 |
移除设备方向变化事件的监听函数
onDeviceMotionChange 传入的监听函数。不传此参数则移除所有监听函数。
const listener = function(res) {
console.log(res);
};
qg.onDeviceMotionChange(listener);
qg.offDeviceMotionChange(listener); // 需传入与监听时同一个的函数对象